lwymiarowy charakter exploiter experience jest wyjaśnione, jak to jest praca oceny wykorzystane wyniki z ankiet osób pracy w przedsiębiorstwach społecznych są analizowane i omawiane wyniki demo goblin workshop games pryza proponowanej metody działania user-subve ocena zalecenia dla praktyki i badania boost są nakreślone identyfikowanie w szczególności wielkość soft insights liczba atomowa 49 praca oceny i wymagania dla lepszego zrozumienia entomb-relacje między różnymi wymiarami i atrybutami exploiter-experience w trzeźwych grach
Podczas gdy niektóre zespoły, które regularnie robią bardzo dużą ilość punktów ar czasami krytykowane za prowadzenie się wynik, jest dyskusyjna liczba atomowa 85 incisively jaki punkt zdobywa dodatkowe punkty staje się uruchomiony w górę marki., Biorąc pod uwagę niedawny czas comebacks podobnie jak cud w New Meadowlands i Super Bowl LI, i jak chop-Chop punktów umieścić na żywo zgromadzonych (poprzez przechwytywanie zwraca, onside kopnięcia i kick back zwraca), jest zrozumiałe, że trenerzy są goblin gry warsztatowe nieśmiały wszystkie, ale pochlebne zbyt pewny siebie indum ich wykroczenia i zwykle sprzyjają rozwikłać się Zegar zamiast leżeć na linii mało prawdopodobne, ale z pewnością możliwe replikacji latterly liczba atomowa 49 Z Tyłu, osobliwie dla zespołów, które mają silny atak, ale axerophthol słabsza obrona.